DIGITALE TECHNOLOGIEN IM FUSSBALL

Drei Pässe, Dribbling und Torschuss

Ziel:
Material
  • 4 Markscheiben
  • 4 Hütchen (2 gelbe, 2 orangefarbene)
  • 2 Slalomstangen (oder Dmmys)
  • 1 Tor
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 45 x 40 Meter
  • Spieler: mindestens 9 (8 Feldspieler + 1 Torwart)
  • Spielzeit: 15 Minuten
  • Anzahl der Serien: 5 Abschlüsse pro Spieler
Drei Pässe, Dribbling und Torschuss
Zusammenfassung

Technische Übung für Passspiel, Dribbling und Torschuss

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Position, Tiefenlauf und Rückwärtspass

Ziel:
Material
  • 2 Markierscheiben
  • 2 Dummys
  • 1 Tor
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfäche: 60 x 45 Meter
  • Spieler: 4 + 1 Torwart
  • Spielzeit: 16 Minuten
  • Anzahl Serien: 2 x 7 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Serien
Position, Tiefenlauf und Rückwärtspass
Zusammenfassung

Übung, die den Spielern hilft, die richtigen Bewegungen auszuführen, um in bestimmten Spielsituationen zum Abschluss zu kommen.

Organisation

Übung, die den Spielern hilft, die richtigen Bewegungen auszuführen, um in bestimmten Spielsituationen zum Abschluss zu kommen.

Ablauf

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Ballbesitz 2 gegen 2 + 3 Neutrale

Ziel:
Material
  • Chinesisch
  • 7 Hemden (4 von einer Farbe, 3 von einer anderen)
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 14x24 Meter
  • Spieler: 11
  • Spielzeit: 24 Minuten
  • Anzahl der Sätze: 3 von 8 Minuten (Pause mit Ballrückgewinnung)
Ballbesitz 2 gegen 2 + 3 Neutrale
Zusammenfassung

Positionsspiel zur Schulung des Ballbesitzes unter Druck

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Zweikämpfe und Torschuss

Ziel:
Material
  • Markierscheien
  • Bälle
  • Überziehtrikots 
  • 1 Tor
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 40x30 Meter
  • Spieler: mindestens 6 Spieler (5 Bewegungsspieler + 1 Torwart)
  • Spieldauer: 22 Minuten
  • Anzahl der Serien: 2 von 10 Minuten mit 2 Minuten Pause zwischen den Serien
Zweikämpfe und Torschuss
Zusammenfassung

Verbesserung der Zweikämpfe für den Verteidiger und des Dribblings plus Torschuss für den Angreifer

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Funktionelle Technik: Ball vorwärts, Ball rückwärts und Ball im den freien Raum

Ziel:
Material
  • 2 Markierscheiben
  • 2 Slalomstangen
  • 6 Dummys
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 15x10 Meter
  • Spieler: 10
  • Dauer: 15 Minuten
  • Anzahl der Serien: 3 von 4 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Serien
Funktionelle Technik: Ball vorwärts, Ball rückwärts und Ball im den freien Raum
Zusammenfassung

Funktionelle Technik mit Kombinationen und Bewegung auf Lücke in den freien Raum

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Passkombination mit Hintelaufen und Abschluss

Ziel:
Material
  • 3 Hütchen
  • 1 Tor
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 60 x 50 Meter (halbes Spielfeld)
  • Spieler: mindestens 7 (6 Feldspieler + 1 Torwart)
  • Spielzeit: 15 Minuten
  • Anzahl der Serien: 2 x 4 Abschlüsse pro Spieler
Passkombination mit Hintelaufen und Abschluss
Zusammenfassung

Passkombination mit Angriffsbewegungen mit drei Spielern und Hinterlaufen

Organisation

Passkombination mit Angriffsbewegungen mit drei Spielern und Hinterlaufen

Ablauf

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Spiel zur Förderung des 1-gegen-1 und der Verteidigung

Ziel:
Material
  • Trikots
  • 2 Tore
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 30 x 20 Meter
  • Spieler: 8-12 Spieler + 2 Torhüter
  • Spielzeit: 15 Minuten
  • Anzahl der Serien: 1 x 15 Minuten
Spiel zur Förderung des 1-gegen-1 und der Verteidigung
Zusammenfassung

Thematisches Spiel mit Schwerpunkt auf 1-gegen-1 Duellen

Organisation

Thematisches Spiel mit Schwerpunkt auf 1-gegen-1 Duellen

Ablauf

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Technische Aktivierung für das Lesen der Flugbahn und das Spiel aus der Luft

Ziel:
Material
  • 3 Markierscheiben
  • 1 kleines Tor
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: variables Dreieck je nach Spielstärke (von 10 m bis maximal 20 m)
  • Spieler: 3 Gruppen à 6 Personen
  • Spieldauer: 12 Minuten
  • Anzahl der Serien: 4 à 3 Minuten
Technische Aktivierung für das Lesen der Flugbahn und das Spiel aus der Luft
Zusammenfassung

Übung, die in der Aktivierungsphase eingesetzt wird, um das Lesen von Flugbahnen und das Spiel in der Luft zu trainieren

Organisation

Übung, die in der Aktivierungsphase eingesetzt wird, um das Lesen von Flugbahnen und das Spiel in der Luft zu trainieren

Ablauf

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5 gegen 3 mit Joker: sofortiges Gegenpressing und Umschalten

Ziel:
Material
  • Hütchen
  • Bälle
  • 7 Trikots (5 in einer Farbe, 2 in einer anderen)
Platz Organisationen
  • Spielfeld: 20 x 10 Meter
  • Spieler: 12
  • Spieldauer: 16 Minuten
  • Anzahl der Spielrunden: 4 à 3 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Runden
5 gegen 3 mit Joker: sofortiges Gegenpressing und Umschalten
Zusammenfassung

Vereinfachte Situation zum Trainieren des Ballbesitzes und der Balleroberung, wobei das Umschalten trainiert wird.

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6 gegen 8: Kompaktheit in der Verteidigung – Vincent Kompany

Ziel:
Material
  • Hütchen
  • 6 Trikots
  • 4 kleine Tore
  • 1 Tor
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: Strafraum
  • Spieler: 14 + 1 Torwart
  • Spielzeit: 16 Minuten
  • Anzahl der Serien: 2 x 8 Minuten (jede Serie besteht aus 6 Wiederholungen à 90 Sekunden)
6 gegen 8: Kompaktheit in der Verteidigung – Vincent Kompany
Zusammenfassung

Hochintensives Training zur Verbesserung der Raumdeckung und Reaktionszeiten der Abwehrspieler

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