DIGITALE TECHNOLOGIEN IM FUSSBALL

1 gegen 1 Duelle plus drei Joker

Ziel:
Material
  • Markierscheiben
  • Bälle
  • 7 Überziehtrikots (4 von einer Farbe, 3 von einer anderen)
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 25x25 Meter
  • Spieler: 11
  • Spielzeit: 18 Minuten
  • Anzahl der Serien: 4 von 3 Minuten mit 2 Minuten passiver Erholung zwischen den Serien
1 gegen 1 Duelle plus drei Joker
Zusammenfassung

1 gegen 1 Situationen und die Anwesenheit von drei Jokern, die als Anspieler fungieren um eine 2 gegen 1 Situation zu erstellen

Organisation

1 gegen 1 Situationen und die Anwesenheit von drei Jokern, die als Anspieler fungieren um eine 2 gegen 1 Situation zu erstellen

Ablauf

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Doppelte Situationsquadrat: 3 gegen 1

Ziel:
Material
  • Hütchen
  • 1 Trikot
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 24 x 12 Meter (1. Quadrat 12 x 12 Meter) (2. Quadrat 12 x 12 Meter)
  • Spieler: 4
  • Spielzeit: 16 Minuten
  • Anzahl der Serien: 4 x 3 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Serien
Doppelte Situationsquadrat: 3 gegen 1
Zusammenfassung

3 gegen 1, um eine Überzahl im Ballbereich zu erzeugen

Organisation

3 gegen 1, um eine Überzahl im Ballbereich zu erzeugen

Ablauf

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Spielaufbau über mehrere Ebenen

Ziel:
Material
  • Kleine Pylonen 
  • Fußbälle
  • 2 Überziehtrikots 
  • 1 Tor
Platz Organisationen
  • Spielfeldgröße: 40x40 Meter
  • Spieler: 7 (6 + 1 Torwart)
  • Dauer: 20 Minuten
  • Anzahl der Serien: 4 zu je 4 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Serien
Spielaufbau über mehrere Ebenen
Zusammenfassung

Spielform für den Spielafbau mit Einbindung des Torhüters und Abschuss nach überspielen mehrere Linien

Organisation

Spielform für den Spielafbau mit Einbindung des Torhüters und Abschuss nach überspielen mehrere Linien

Ablauf

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4 gegen 4 + 2 Joker: Offensives Umschalten

Ziel:
Material
  • 6 Trikots (4 in einer Farbe, 2 in einer anderen)
  • 2 Tore
  • Markierungskegel
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 30 × 25 Meter
  • Spieler: 10 + 2 Torhüter
  • Spielzeit: 30 Minuten
  • Anzahl der Serien: 5 x 5 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Spielabschnitten
4 gegen 4 + 2 Joker: Offensives Umschalten
Zusammenfassung

Vereinfachtes Spiel zum Trainieren des offensivem Umschalen mit schnellen Neustarts

Organisation

Vereinfachtes Spiel zum Trainieren des offensivem Umschalen mit schnellen Neustarts

Ablauf

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Ballbesitz mit Pass in den Raum: 3 gegen 3 + 2 neutrale Spieler

Ziel:
Material
  • Makierscheiben
  • 5 Trikots (3 von einer Farbe, 2 von einer anderen Farbe)
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 20x20 Meter
  • Spieler: 8
  • Spielzeit: 12 Minuten
  • Serienanzahl : 2 x  5 Minuten mit 2 Minuten passiver Erholung zwischen den Serien 
Ballbesitz mit Pass in den Raum: 3 gegen 3 + 2 neutrale Spieler
Zusammenfassung

Ballbesitz mit schnellem Umschalten nach Ballverlust

Organisation

Ballbesitz mit schnellem Umschalten nach Ballverlust

Ablauf

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Technischer-Parcours mit anschließendem 2 gegen 2 Wettkampf

Ziel:
Material
  • Markierscheiben
  • Bälle
  • 8 Pylonen
  • 2 Hürden (mittlere Höhe)
  • 12 Slalomstangen
  • 2 Torpfosten
  • Trikots
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 40x30 Meter
  • Spieler: mindestens 8
  • Spielzeit: 18 Minuten
  • Anzahl der Sätze: 2 x 8 Minuten mit 2 Minuten passiver Erholung zwischen den Sätzen
Technischer-Parcours mit anschließendem 2 gegen 2 Wettkampf
Zusammenfassung

Technisch-Parcours Wettkampf führ die Verbesserung des Ballführens mit 2 gegen 2 auf Tore

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Spielform 3 gegen 3 schnelles Umschalten

Ziel:
Material
  • 4 Hütchen
  • Markierscheiben
  • 6 Trikots (3 pro Farbe)
  • 1 Tor
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 40x30 Meter
  • Spieler: 10 (9  + 1 Torwart)
  • Spielzeit: 21 Minuten
  • Serien: 3 x 5 Minuten mit 3 Minuten aktiver Erholung zwischen den Sereien
Spielform 3 gegen 3 schnelles Umschalten
Zusammenfassung

Spielform zum Umschaltverhalten in Gleichzahl

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Vom 1 gegen 1 bis zum 4 gegen 4

Ziel:
Material
  • 5 Überziehtrikots 
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfeld: 20x40 Meter
  • Spieler: 10 + 2 Torhüter
  • Spielzeit: 20 Minuten
  • Anzahl Serien: 6
Vom 1 gegen 1 bis zum 4 gegen 4
Zusammenfassung

Übung mit Schwerpunkt auf schnellen Abschlüssen , schnelle Entscheidungsfindung und peripherem Sehen

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2 gegen 2 mit Unterstützung

Ziel:
Material
  • Markierscheiben
  • 4 Trikots (3 in einer Farbe, 1 in einer anderen)
  • 4 kleine Tore
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 12-15 x 18-20 Meter
  • Spieler: 7
  • Spielzeit: 15 Minuten
  • Anzahl Serien: 1
2 gegen 2 mit Unterstützung
Zusammenfassung

Small Sided Game für das Grundlagenalter, das die schnelle Entwicklung der Aktion durch Freilaufen in der Tiefe und in der Breite trainiert.

Organisation

Small Sided Game für das Grundlagenalter, das die schnelle Entwicklung der Aktion durch Freilaufen in der Tiefe und in der Breite trainiert.

Ablauf

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Spielform 7 gegen 5 für das Pressing und Gegenpressing

Ziel:
Material
  • Markierscheiben
  • 2 Tore
  • 2 kleine Tore
  • 5 Trikots
  • Bälle
Platz Organisationen
  • Spielfläche: 20x45 Meter
  • Spieler: 10 + 2 Torhüter
  • Spielzeit : 20 Minuten
  • Anzahl der Serien: 2 mal 9 Minuten mit 1 Minute Erholung zwischen den Serien
Spielform 7 gegen 5 für das Pressing und Gegenpressing
Zusammenfassung

Spielform für das schnelle Umschalten Von Angriff auf Abwehr und Abwehr auf Angriff

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