Besitz 4 gegen 4 + 2 Joker
Ziel
Material
- Hütchen
- 6 Trikots (4 in einer Farbe, 2 in einer anderen)
- Bälle
Platz Organisationen
- Spielfeld: 40 x 40 Meter
- Spieler: 10
- Dauer: 15 Minuten
- Anzahl der Spielserien: 3 à 5 Minuten
| Zusammenfassung | Sekundäre Ziele |
|---|---|
|
Ballbesitz nach Sektoren: Rückeroberung nur bei numerischer Gleichheit |
Stellung, Defensive Balance, Verzögern |
Organisation
Ein 40 x 40 Meter großes Quadrat bilden, das in vier gleich große Sektoren unterteilt ist. Zwei Teams mit jeweils vier Spielern bilden und zwei Joker hinzufügen, um den Ballbesitz zu unterstützen.
Ablauf
- Es wird ein Ballbesitz in Überzahl gespielt
- Die verteidigende Mannschaft kann den Ball nur zurückerobern, wenn sie mit einer gleichen Anzahl von Spielern wie der Gegner in den Bereich eindringt, in dem sich der Ball befindet
- Wenn die Verteidiger in unterschiedlicher Anzahl (Überzahl oder Unterzahl) eindringen, ist die Rückeroberung ungültig und der Ballbesitz bleibt beim Gegner
Regeln
- Jede fünf vollendete Pässe sind 1 Punkt wert
- Der Ballbesitz kann nur bei gleicher Spieleranzahl in dem Bereich erobert werden, in dem sich der Ball befindet. Zwei Tore einfügen: Nach mindestens vier aufeinanderfolgenden Pässen kann ein Tor erzielt werden.
Variationen
- Zwei Tore erzielen: Nach mindestens vier aufeinanderfolgenden Spielzügen kann ein Punkt erzielt werden.
Coachingpuntke
- Individuelle Verteidigung: Ausrichtung auf das Einzelduell, Lockerung der Manndeckung im vom Ball am weitesten entfernten Bereich, Umgang mit Unterzahlsituationen durch Verzögerungsmanöver
- Kollektive Verteidigung: Aufrufe zum Herauslaufen, Manndeckung im Quadrat, in dem sich der Ball befindet
- Offensive: Suche nach der schwachen Seite, Anregung von Kombinationen, um aus dem Druck herauszukommen
- Management: Berücksichtigung der Punkte, sofortiges Ausspielen des Balls, sobald er das Spielfeld verlassen hat, an die Mannschaft, die ihn erobert hat
Schwierigkeitsgrad:
Art der Übung:
Altersgruppe:










































