Material
- Hütchen
- 16 Kegel
- Bälle
- 12 Trikots (7 in einer Farbe, 5 in einer anderen)
Platz Organisationen
- Spielfläche: 40 x 30 Meter
- Spieler: 19
- Spielzeit: 16 Minuten
- Anzahl der Serien: 4 x 3 Minuten mit 1 Minute Pause zwischen den Serien
Zusammenfassung
Spiel mit Vorgabe 7 gegen 7 mit Joker innen und aussen für Ballbesitz in ÜberzahlSekundäre Ziele
Reaktion, Peripherale Sicht, Passen, Orientierte Annahme, Freilaufen, Manndeckung, Abfangen, Mobilität, Eins-zwei, Pressing, UnterstützungOrganisation
Mit den Kegeln einen rechteckigen Spielbereich von 40 Metern Länge und 30 Metern Tiefe markieren. Innerhalb des Rechtecks wird 7 gegen 7 plus ein Joker (gelber Joker in der Abbildung) gespielt. Außerhalb des Spielfelds wird auf jeder Seite ein Joker (gelbe Jolly) platziert, sodass insgesamt vier Spieler außerhalb des Spielfelds positioniert sind. Innerhalb des Spielfelds werden acht kleine Tore aufgestellt, die aus acht Hptchenpaaren gebildet werden. Die Breite der kleinen Tore beträgt etwa 1 Meter.
Ablauf
- Innerhalb des Spielfelds findet ein Ballbesitzspiel 7 gegen 7 (Rot gegen Weiß) statt.
- Eine Mannschaft greift an und hat das Ziel, ein Tor zu erzielen, indem sie einen Pass durch eines der im Spielfeld befindlichen Tore zu einem Mitspieler spielt. Wenn es dem Mitspieler gelingt, den ihm zwischen zwei Hütchen (eines der Tore) zugespielten Ball ohne Abfangen durch einen Gegner zu kontrollieren, erhält die Mannschaft einen Punkt.
- Die andere Mannschaft verteidigt die Tore und muss den Ball, sobald sie ihn erobert hat, so lange wie möglich halten, indem sie die Joker (gelb) einsetzt, um den Ballbesitz zu sichern.
- Wer den Ball besitzt, kann einen Joker innerhalb des Spielfelds anspielen und so den Ball sichern.
- Die verteidigende Mannschaft spielt, wenn sie den Ball erobert, in Überzahl und nutzt alle Joker; sie muss den Ballbesitz nutzen, indem sie den inneren Joker und die äusseren Joker anspielt.
- Eine Mannschaft hat also das Ziel, Tore in die kleinen Tore zu erzielen, die andere, den Ballbesitz so lange wie möglich zu halten.
- Jedes Mal, wenn die angreifende Mannschaft ein Tor erzielt (Punkt durch das Tor), kann sie den Ball an einen Joker außerhalb des Spielfelds weitergeben, damit dieser innerhalb der Ballbesitzzone (Rechteck) ins Spiel kommt, und so einen zusätzlichen Spieler in der Ballbesitzphase nutzen.

Regeln
- Nach mindestens fünf Pässen innerhalb des Rechtecks muss der Ball zu einem Joker gespielt werden, damit dieser ins Spielfeld kommen kann.
- Bevor ein weiterer Joker ins Spiel kommen kann, muss ein Tor durch eines der kleinen Tore erzielt werden.
- Jedes Tor (Pass durch ein kleines Tor) zählt einen Punkt.
- Die Mannschaft, die die Tore verteidigen muss, kann, wenn sie den Ball erobert, mit zwei Berührungen Ballbesitz erlangen, indem sie die äusseren Joker und den inneren Joker einsetzt, um Zeit zu gewinnen. Wenn der Ball das Spielfeld verlässt, geht der Ballbesitz wieder an die angreifende Mannschaft über.
- Am Ende jeder Serie werden die Rollen und Aufgaben der beiden Mannschaften getauscht (jede Mannschaft übernimmt für zwei Serien die offensive Rolle und für zwei Serien die defensive Rolle).
Variationen
- Begrenzung der Anzahl der Berührungen für Spieler (einschließlich Joker)
Coachingpuntke
- Angesichts der großen zahlenmäßigen Überlegenheit ist es wichtig, dass sich die Mannschaft auf ständige Bewegung ohne Ball konzentriert (möglichst viele Passwege für den Ballführer schaffen).
- Sobald der Ball verloren geht, darf man nicht warten, sondern muss Druck auf die Gegner ausüben, um ihn sofort zurückzuerobern (schnelles Umschalten).
- Mobilität, Freilaufen und Raumbesetzung förder
- Schnelles Kombinieren, Intensität und Qualität des Spiels fördern, um der gegnerischen Mannschaft keine einfachen Anhaltspunkte zu geben.






































