FID-Spiel: Freie Räume besetzen
Positionsspiel zur Verbesserung der Raumwahrnehmung und Unterstützung durch den Play
Ziel:
Material
- Hütchen
- 9 Leibchen (6 in einer Farbe, 3 in einer anderen)
- 6 Minitore
- Bälle
Platz Organisationen
- Spielfeld: 55x40 Meter
- Spieler: 15
- Dauer: 24 Minuten
- Serien: 2 à 10 Minuten mit 2 Minuten Serienpause
Organisation
Ein Spielfeld von 55x40 Metern aufbauen und in vier Zonen zu je 55x10 Metern unterteilen. Auf beiden langen Seiten des Feldes jeweils drei Minitore aufstellen. Zwei Mannschaften zu je sechs Spielern bilden und im System 2-2-1-1 aufstellen. An der Übung nehmen zudem drei Joker teil, ein zentraler Joker (Play) und zwei neutrale Außen-Joker.
Ablauf
- Die Mannschaften spielen in einer Überzahl-/Unterzahlsituation von 6 gegen 6 plus drei Joker, die immer mit der ballbesitzenden Mannschaft spielen (zwei Außen-Joker und ein zentraler Joker, der sich im gesamten Spielfeld frei bewegen darf)
- Das Ziel der ballbesitzenden Mannschaft ist es, ein Tor in eines der drei gegnerischen Minitore zu erzielen
- Der zentrale Joker (Play) hat die Aufgabe, freie Räume auf den verschiedenen Ebenen des Feldes zu erkennen und dabei die Positionen von Mitspielern und Gegnern zu nutzen
Regeln
- Nur ein Spieler pro Mannschaft darf die Zone wechseln
- Der zentrale Joker (Play) darf sich im gesamten Spielfeld frei bewegen
- Ein Tor, bei dem der zentrale Joker (Play) an der Aktion beteiligt ist, zählt doppelt
Coachingpuntke
- Dem zentralen Joker helfen, die Spielsituationen in seiner Zone durch gezielte Fragen zu verstehen, wie zum Beispiel: „Wo sind die freien Räume?“ oder „Wie kann ich die Situation der vom Ball angezogenen Gegner ausnutzen?“
- Den zentralen Joker ermutigen, die Bewegungen von Mitspielern und Gegnern schnell zu erfassen, um die vorteilhaftesten Räume zu besetzen
Schwierigkeitsgrad:
Kategorie:






















